Statistik zu den Markenfans von Computerspiel: Lieblingsmarken für Audioprodukte und Musikinstrumente

AIlon hat 21800 Personen aus Deutschland analysiert, die eine sehr hohe Affinität zu Computerspiel haben und hat die Mittelwerte mit einer repräsentativen Stichprobe der Gesellschaft verglichen.

Diese Studie basiert auf einer kleinen Stichprobe und könnte nicht ganz aktuell sein.

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Musik | Computerspiel

23. März 2022

Diese Grafik zeigt die beliebtesten Marken für Audioprodukte und Musikinstrumente von Personen aus Deutschland, die eine hohe Affinität zur Marke Computerspiel im Vergleich zur Gesamtpopulation haben. Sehr auffällig ist die positive Korrelation mit Teufel und Bose.

Diese Grafik visualisiert, wie eine Vorliebe für die Marke Computerspiel mit einer Affinität für die aufgelisteten Merkmale korreliert. Die Affinität gibt wieder, wie stark ein Thema in einer Zielgruppe im Vergleich zur Population über- oder unterrepräsentiert ist. Die Statistik ist folgendermaßen zu verstehen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Markenfans von Computerspiel eine Vorliebe für Teufel hat, ist im Vergleich zu den Durchschnittswerten der Population um 28.03% erhöht.

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