Statistik zu den Markenfans von Computerspiel: Beliebteste Medienkanäle

AIlon hat 21800 Personen aus Deutschland analysiert, die eine sehr hohe Affinität zu Computerspiel haben und hat die Mittelwerte mit einer repräsentativen Stichprobe der Gesellschaft verglichen.

Diese Studie basiert auf einer kleinen Stichprobe und könnte nicht ganz aktuell sein.

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Genutzte Medienkanäle | Computerspiel

23. März 2022

Diese Grafik visualisiert die beliebtesten Medienkanäle von Personen aus Deutschland, die eine hohe Affinität zur Marke Computerspiel verglichen zur Gesamtpopulation haben. Äußerst ausgeprägt ist die positive Korrelation mit Twitch, Influencer, TikTok sowie der negative Bezug zu TV, Zeitung, Radio.

Diese Grafik visualisiert, wie eine Vorliebe für die Marke Computerspiel mit einer Vorliebe für die aufgelisteten Merkmale korreliert. Die Affinität gibt wieder, wie stark ein Thema in einer Zielgruppe im Vergleich zur Population über- oder unterrepräsentiert ist. Die Statistik ist folgendermaßen zu verstehen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Markenfans von Computerspiel eine Vorliebe für Twitch hat, ist im Vergleich zu den Durchschnittswerten der Population um 75.45% erhöht.

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