Statistik zu den Kunden von Rewe: Bevorzugte Unterhaltungsmedien

AIlon hat 50474 Personen aus Deutschland analysiert, die eine sehr hohe Affinität zu Rewe haben und hat die Mittelwerte mit einer repräsentativen Stichprobe der Gesellschaft verglichen.

Diese Studie basiert auf einer kleinen Stichprobe und könnte nicht ganz aktuell sein.

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Unterhaltung | Rewe

3. März 2023

Diese Grafik visualisiert die bevorzugten Streamingdienste, Filmstudios und (Computer)Spiele der Personen aus Deutschland, die einen starken Bezug zum Einzelhandelsunternehmen Rewe im Vergleich zur Gesamtpopulation haben. Äußerst ausgeprägt ist der positive Bezug zu Nintendo, Disney, Ted sowie der negative Bezug zu World Of Warcraft, Talking Tom, Dota.

Diese Grafik visualisiert, wie eine Vorliebe für die Marke Rewe mit einer Affinität für die aufgelisteten Merkmale korreliert. Die Affinität gibt wieder, wie stark ein Thema in einer Zielgruppe im Vergleich zur Population über- oder unterrepräsentiert ist. Die Statistik ist folgendermaßen zu verstehen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kunde von Rewe eine Affinität für Nintendo hat, ist im Vergleich zu den Durchschnittswerten der Population um 22.28% erhöht.

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